游戏资讯更新 物华弥新:新版块流失大C终于来临!一文带你看懂什么是流失伤害!
群众好,我是正在猖獗按计较器的何二维一。
今天官方亦然崇拜公布了铜车马的联系手段,维一之前就跟群众讲了,大秦王朝就不是一个“退缩反击”的作战作风!要打就是平推,因此铜车马也毫无疑问的贯彻了秦王朝那兵不血刃的起势,动作全新版块的中枢器者,亦然“流失”体系的最强主C,铜车马的矜恤此次算是给拉满了,不外我们今天的攻略因为某些特殊的起因先不聊铜车马的抽取价值分析,维一先给群众讲讲什么是“流失”伤害,同期这个伤害类型又是如何来计较的,便捷先根除部分一又友们关于这个伤害类型的疑团......
当先按照官方的描述,“流失”现象属于一个捏续伤害现象,其计较伤害的逻辑是按照对方出动的格数来进行计较的,每出动1个会受到最大生命值5%的伤害,可类似5层,捏续2回合。
是以通过这个描述,好多莫得去实测过的一又友可能会下强劲的以为,“流失”伤害应该就是一个类似于“着实伤害”的伤害表情吧,毕竟王人是按照最大生命值的比例来计较了,外加之前官方还曾放过一个小贴士......(如下图所示)
是以这也加重了好多一又友,关于流失伤害就是着实伤害的一种误会......不外无论之前是怎样说的,轻率官方是如何清晰的,归正在现时版块中,经过实测“流失伤害”会具备以下几项特质:
流失伤害属于物理伤害,并不会被对方的构素护盾给收受掉 流失伤害并非着实伤害,其在形成伤害时司帐算敌东谈主的注想法 流失伤害不吃暴击和策划,但却不错吃到“注视穿透”戒指,同期还能享受到如捏续伤害升迁等增益戒指的扶助 如若对方的流失现象是由本身多东谈主施加的,则在计较“流失伤害”时,只计议终末一个施加变装的注视穿透或其它属性那么还有一个突出特原理的点就在于具体流失伤害是如何计较的,这里维一就放几个伤害计较器的实算进程给群众演示一下。
我们以上图中的这个肉无敌东谈主为例,借用他的属性来作念实算演示,还请群众参考:
举例上图中的这个4918即是肉无受到的一次“流失伤害”,那么这个流失伤害是在肉无仍是身背2层“流失”现象,且出动3格后受到的伤害数值,因此我们在计较时只需要把肉务的最大生命值带入到报复力一栏中,接开始段倍率一栏便按照5%×层数来带入即可,接着出动格数就在右下角的那一栏,每出动1格就算100%即可,这边肉务出动了3个是以带入300%,接着终末一位给肉务施加“流失”的本身器者还有50%的注视穿透属性,是以计较器中也需要带入这个属性,终末的戒指是4919点伤害,合乎实战中4918的伤害数值。
是以就“流失”伤害的计较逻辑来讲,倒是跟以前有些变装的荒谬物理伤害计较逻辑比拟类似(如四龙四凤等王人需要带入生命值的比例),是以通过上述的耕作和实战分析,笃信群众关于“流失”伤害也有了进一步的了解,是以铜车马到底能把流失体系带到多高的进度呢?说真话物华弥新是一个多变装上场的游戏对吧,是以光靠铜车马一个东谈主细目是不够的,具体的我们比及后边的抽取价值分析攻略再详聊吧!
以上即是当天攻略著述的一齐施行了,但愿能给群众一些小小的匡助!
铜车马何二维一肉务格数生命值发布于:四川省声明:该文不雅点仅代表作家本东谈主,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间奇迹。