游戏资讯更新 2024年度游戏非它莫属!《塞尔达传闻:明智的再现》有多好玩?
在Switch主机依然参加末期的时候,任天国却推出了塞尔达传闻系列的新作《塞尔达传闻:明智的再现》,而且是十足新作而不是重制作品或复刻;更令东谈主出东谈主预念念的是,此次不是林克要去搭救塞尔达公主,而是塞尔达动作好汉搭救林克和海拉鲁地面?此种安排也让玩家笑称塞尔达传闻是时候更名为林克传闻了。空匮无物,玩家们皆说2024年度最好游戏非《明智的再现》莫属,那么这款作品到底有多好玩呢?
剧情
此次的塞尔达传闻除了主角变成了塞尔达公主以外,剧情嗅觉亦然颓靡于其他塞尔达系列作。在本次故事的一开动咱们就知谈了塞尔达公主是不虞志林克的,林克仅仅一条小村子的男孩,并不是依然被招供的勇者。
林克动作无名勇者搭救了公主的同期我方也跌入舛讹,公主逃离到城堡时舛讹一霎扩大把国王和他的傍边手皆吸了进去,舛讹生出了他们的复制东谈主,公主被假国王诬执成制造舛讹的犯东谈主,诚然塞尔达得到精灵托克匡助逃出了城堡,但也导致塞尔达必须一边隐蔽身份同期垄断托力的力量去排斥舛讹。
我我方认为本作的剧情相比粗造,诚然文本量很大,但干线剧情皆是到不同的地区撤废大舛讹,每个地区皆会有一个中枢副角,在撤废大舛讹的同期也能看见他们的成长和编削。在干线会去到的五个地区当中,我我方最心爱的便是雪山那段干线剧情,孔德简直太可人了不外其他东谈主我就没太多印象了。
故事中舛讹好像生出掉到其中的东谈主的复制体,酿成有两个不异的东谈主存在,汲引了一个我个东谈主很心爱的支线任务:多出来的士兵,说有士兵发现王国队列好像多了一个东谈主?然后他们就交付你襄理找出阿谁假的,难受的很搞笑。
解谜
本作80%是基于复制玩法,塞尔达公主不错用她从隐私精灵托克去取得的法杖复制不同的物件或怪物,在需要使用他们的时候召唤出来。每召唤一个物件或怪物皆需要使用托克的能量,每种物件和怪物需要使用的能量皆不同,有些物件可能只需要少许能量,有些会动好像把你带去较远的所在的物件可能就需要三点能量,怪物亦然不异,越强的怪物便需要越多能量才智召唤。除了用复制以外,咱们还好像垄断托克去移动物件,若是物件会移动的话咱们更不错按R让塞尔达随着物件扫数移动,从而到达原来往不了的所在。
有了这个基本成见之后,咱们来说说本作的解谜。我认为这作的解谜并莫得到十分难或者需要苦思冥想的历程,但并不代表它的解谜作念得不好或者游戏不好玩,事实上理由理由的时候照旧挺多的。游戏贯串作念得很好,它不会平直用翰墨教化,而是你能很较着看出局势里有些眉目,当然就会联念念到这些物件有可能对你打怪或者解谜有匡助,这种贯串方式在田野之息和王国之泪依然使用过了,是以在这方面任天国照旧一如既往作念得很好。
舆图中有许多洞穴,进去以后大多数皆会包括一些小小的解谜,完成后能取得对冒险有匡助的小奖励。你很较着好像看出制作组给你的解放度十分大,唯有你能通关基本上莫得太多放浪,每个玩家皆不错有不同的解谜形态。就连地面图中未必候会有一些大面积的树林来分隔区域,你唯有好像爬上去就能到达其他区域,莫得空气墙,玩家不错毋庸绕路就平直到达新区域。游戏在地面图的时候游戏接纳3D视角,当参加某些洞穴场景时便会切换到2D横版视角。
随着故事推动,塞尔达会进到大舛讹中,干线中的大舛讹其实便是一个充满了解谜的大迷宫,这些迷宫分红数层有着不同的区域,区域皆是彼此连通的。这些区域基本上便是充满了密集的解谜,有些则是需要你把场内怪物清掉才智离开,你的策画便是一齐过五关斩六将网罗钥匙开启迷宫boss的门,打倒boss况且开拓舛讹。
交游
谈到boss那就说说交游部分,塞尔达公主的交游方式大多数较为被迫,她我方自己是莫得任何报复妙技必须要借助其他物品或者叫出怪兽,但游戏遐想了不错让她限时变身剑士林克的模式让玩家好像使用较为主动的报复形态,毋庸一直遁入。这点作念到了一个很好的均衡,令boss战不会因为塞尔达莫得报复妙技变得太过败兴,在合适的时候变成剑士模式上去爆砍boss一顿简直爽。
但别以为打小怪就很安谧,尤其是无数小怪向你冲过来照旧有点难缠的。这些时候你便要明晰该怪物的时弊召唤出克制他们的怪物来凑合;每种怪物皆有所长和错误,了解怪物错误关于凑合他们十分有匡助,举例寄居虫唯有遭遇高下差是不会跳起的,你唯有把它们引到比你低的台阶站在上头打他们就行了。
另外一个例子便是匹哈特(我皆叫他转转花),他能伸出尖刺况且旋转,对周围的东谈主酿成伤害和击退,但服气诸君陶冶老谈的玩家皆知谈这个看起来像花的植物类怪兽一定怕火,因此前期凑合这只怪物你就召唤一只火史莱姆扔他就行了,这种倚靠玩家的直观去遐想的怪物我以为很赞。
游戏中的网罗成分比我念念象中的多,包括复成品图鉴,强化智商或有止境功能的饰品,用来升级变身剑士的期间和威力的力量碎屑,加多人命的心之碎屑,遍布整张舆图的追忆章,服装,还有无数的支线任务。
直到我完成游戏,我才发现我错过了好多,接近一半心之碎屑莫得找到,在区域干线完成后出现的支线莫得作念。我在差这样多东西的情况下,基本直冲干线,依然玩了20小时以上,是以份量照旧很足。另外便是我认为这作简直很允洽小孩游玩,解谜不算太难,但有些时候又敷裕挑战性,扫数游戏皆很益智,家里有小孩不错和他们扫数玩。
转头
依照制作界限,此次的《塞尔达传讲解智的再现》确定不是大作,致使素材皆是从织梦岛完好意思复制过来的,然而照旧一如既往的好玩。我我方是赐与这部作品确定的好评,也很玩赏这部作品赐与玩家的解放度,即使抛去昔日传统的打怪玩法,当个召唤师好像也挺强的?在Switch人命周期来到已毕时才推出并不代表他便是任性偷活骗粉丝情感的作品,个东谈主是很推选念念玩益智游戏但又不念念有太大包袱的玩家动手。