电影前瞻分析 前《上古卷轴》聚合创作家认为刻下的RPG过于线性
发布日期:2025-02-02 08:04 点击次数:180
变装扮演游戏如今莫得20世纪90年代时那么复杂,这已不是什么巧妙。多年来,很多游戏机制和特质齐被简化,以便让更平凡的玩家群体粗略猖獗上手,但这也让一些经典RPG的玩家感到失望。
《上古卷轴》系列的聚合创作家泰德·彼得森也提防到了这少许,不外他认为并非一定要如斯。事实上,他暗示RPG玩家似乎但愿玩到能让他们作念出不同有野心、探索多条旅途的游戏,《博德之门3》的收效便是例证。
在采访中,彼得森谈到了他在该游戏类型中提防到的趋势,以及他如安在行将推出的游戏《The Wayward Realms》中对这种趋势发起挑战。
他说:“我不心爱RPG那种线性的嗅觉,还有游戏宇宙和沙盒(对我来说)太小了,故事情节太过线性,玩家被动梗直奉公。我但愿咱们能转变这种现象,让像我这样思以不同模式玩游戏的东说念主认为游戏更意旨。”
他络续说说念:“我很焕发看到东说念主们思要开脱这种方位。我看到过一些游戏尝试这样作念,试图澈底抑制为止。对我而言,我恒久站在追求解脱这一边。”
《The Wayward Realms》很可能也会唤起东说念主们对这类RPG的回忆,因为它被形色为《上古卷轴》前两部游戏《竞技场》和《匕首雨》的精神续作。
《The Wayward Realms》刻下还莫得公布发布日历,独一细办法平台是PC。这款受经典启发的RPG何时能与玩家碰头,咱们拭目而待。